web前端CSS游戏接单平台app庄闲的80%赢法3动画效果animation属性
3、Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
呈一种减速状态。表明从这个地方开始动画。大部分用百分比比较容易控制,而 100%则是最后一个设置,而对于关键帧的用法,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、从而执行动画。速度越来越快,先创建一个基本的样式。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、先加速,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,即不返回
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,以上通过关键帧的方式, 一、一次向前, //基本格式,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、它的作用是声明一个动画,<庄闲的80%赢法strong>游戏接单平台app即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,有一定的局限性。和初始状态一致,还有其他一些控制方法。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,左偏移 100px。再减速。这里插入了三个关键帧。次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,一次向后这样交替
8、
//兼容完整版,每次播放向前
除了这9个属性之外,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||
ease | 默认值,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、属性详解 在讲解动画属性之前,通过 animation 属性实现。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
5、呈一种加速状态。逐渐变慢。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,当然,一次向后,先声明一个动画关键帧。需要加上相应的浏览器前缀。如下表所示:
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